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游戏中的动态模糊是什么概念?

2024-05-06 05:03 已有人浏览 佚名
有什么作用,对硬件要求如何?有哪些游戏应用了动态模糊?

ce3做的游戏有 就是模拟快速转头 视线模糊的眩晕感觉

你打开电风扇,随着转速变快,扇叶会模糊成一个整体,变成一个圆盘对吧?这是因为人眼的视觉残留效应产生的。

游戏里面要真实的表现一个像扇叶一样高速运动的物体,有两个方案。

一是提高刷新频率,每秒搞200帧,人的视觉残留现象就会出现,看到正宗的高速模糊效果,但是显然这很蛋疼,我们上哪儿去找个200帧每秒的显示器?再说即时运算200帧要了老命了。

所以第二种方案就是,我干脆直接显示成在运动方向上的模糊和拖影就好了,反正愚蠢的人类又看不出来,喵,,

嗯,这就是动态模糊。

动态模糊在现在这个主要追求画面真实的时代应该是很重要的。似乎目前很多动态模糊效果都是在镜头上的,镜头运动时,画面变模糊。先来看看血源(30fps)和幻痛(60fps)和大革命(30fps)里面,镜头以外的动态模糊效果

这是血源里面武器变形时的动态模糊效果。

主角和武器的模糊。

合金装备V幻痛,注意轮胎。

BOSS从箱子出来的瞬间,模糊了。

跑动的BOSS,脚部模糊了。

看那个跑动的NPC,没有动态模糊。

血源那种动态模糊效果,就是有残影,而幻痛那种就是直接模糊了。好像血源是我玩过的游戏里面动态模糊做得最好的。

关于游戏帧率问题育碧是这么看的:30FPS就够了

“《刺客信条:大革命》的游戏世界关卡设计总监Nicolas Guerin表示,育碧以往都致力于把游戏的平均帧数推向60FPS,但这里并不是一个好主意,因为更高的帧数并不能带来画质的明显提升,反而会让画面看上去没有那么真实。就好像《霍比特人》的电影,虽然其帧数达到60FPS,但这反而让一些特效上的漏洞表露无遗,画面看上去缺乏真实感,影响观看感受。”

育碧瞎扯淡。

不是很懂电影,我想,像纪录片里面录慢镜头那样,每一秒捕抓到的画面很多,也就是帧数非常高,播放的时候是看不到残影的,没有了动态模糊。电影拍摄帧数高了,应该也会这样吧。

但游戏和拍摄是不一样的,不管是30帧还是60帧,没有做动态模糊效果,即使做成所谓照片级画质,一动起来还是假。(所以叫照片级嘛,笑)在你眼前挥动手掌,想象一下,如果没有了动态模糊看起来会是什么样的效果。

拿相机拍照的时候有没有手抖过?镜头不稳或者快门过慢就会造成画面模糊。用眼睛看物体时也会存在这个情况,尤其是观看的物体移动或者自身在移动过程中更明显。人眼再精密也会发生运动中对焦不准的问题,尤其离视野中心越远,这个模糊越明显。

正因为自然情况下运动中人眼观察到的画面本来就是模糊的,大脑自动纠正了这个缺陷,你才并没有觉得这个问题有那么明显。正是如此,大脑会把存在动态模糊的画面认为是更真实的。

而游戏的画面渲染原理并不是和自然一样连续,存在帧的概念,利用人眼视觉暂留的bug来实现动画效果。所以,当每帧画面都是完全清晰的话,大脑接受到的视觉信号会和在自然条件下眼睛自带对焦不稳的模糊效果很不一样,这样动态画面也会显得很不真实。

而开启动态模糊效果后,游戏引擎渲染出来的每一帧画面都是局部模糊的(根据运动情况等条件计算模糊效果),这样很多帧连续起来看,就模拟出了自然条件下的情况,大脑会觉得更真实。

至于动态模糊为什么有些人感觉更容易晕。3d眩晕的程度应人而异,但总体上来说,晕3d的原理是:大脑从视觉接收到的画面信息和从身体接受到的运动情况不一致,导致大脑顿时方了,一脑蒙逼,于是就给出了晕的信号…当这两种感觉差距越大越容易晕,所以画面越接近真实,越容易晕。

“动态模糊 Motion Blur”,是现在很多游戏画面设置里都有的一个选项,但有不少玩家都对这个设置厌恶至极。我们先不管到底是否喜欢这个东西,先说说怎么回事。电影和视频天生就有动态模糊效果,其实这个大家也好理解,如果我们把电影高速运动的桥段暂停,就会看到画面是呈某个方向模糊的,而这个模糊就是摄影机记录下来的运动信息。正是因为有了这个运动的信息,高速运动下的物体才能在24帧下显得连贯,甚至很多一帧一帧画出来的动画片,都会故意画出这种动态模糊,以达到连贯的效果。



相反的案例就是定格动画,相信大家都看过《阿凡提》吧。《阿凡提》就是典型的定格动画,也就是摆好一个动作拍一张照片,然后再微调下一帧的动作再拍一张照片,然后把所有照片连起来播放的动画种类。



那现实中摆拍是不可能摆出动态模糊的,而那时候也没有后期技术去加动态模糊也没必要,所以大家看到的定格动画虽然帧数都是24帧,但是总有一种卡顿的感觉。当然人手调整动作的位置不够准确也有一定原因,但是足以证明动态模糊的作用。


而游戏很长一段时间里是没有动态模糊这个效果的,也就是说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。


其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。


而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。(建议观看视频效果更佳:帧数和流畅度的那些事【Gamker踢不死 No.2】



但是为啥有些人还是不喜欢动态模糊呢,很简单因为他们的电脑跑出的帧数远高于30帧。之前不是说过现在有了48帧和60帧的电影么,这种高帧数的电影最大特点,就是每一帧的画面相比起24帧电影更清晰,也就是没有动态模糊,这样看起来会比24帧更真实。


如果你的电脑跑出的游戏达到60帧,那么动态模糊反而属于多余的效果,反而会出现“画面很粘滞”的感觉,甚至让人觉得头晕。所以如果你的电脑跑游戏帧数足够高,完全可以关掉这个效果。当然好的引擎有根据帧数不同,而自动调整动态模糊强度的功能,比如《巫师3》就是如此。


在每秒60帧和10帧的情况下,动态模糊的强度明显不一样所以像《巫师3》这样的游戏,还是可以开着动态模糊这个效果。至于其他一些游戏可能没有自动调整,所以总之就是你觉得画面很粘滞了,那就关掉,画面不流畅那就打开,所以这东西看实际情况完全因人而异。

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